Beschreibung
Beim Angeln versucht man in acht Runden so viele Tricks wie möglich zu fangen, wobei jede gefangene Karte 1 Punkt wert ist. Anschließend verwenden Sie Ihre gefangenen Karten für die nächste Runde – und wenn Sie nicht genug Stiche gefangen haben, um Ihre Hand zu füllen, ziehen Sie neue Karten vom Meeresstapel, wodurch neue Karten für Ihre Fischer zum Kämpfen eingeführt werden.
Genauer gesagt haben Sie zu Beginn jeder Runde 8–13 Karten auf der Hand, abhängig von der Spielerzahl und der Runde. In der ersten Runde gibt es Karten von 1-10 in vier Farben. Es gelten die üblichen Stichregeln. Die Spieler müssen sich an die ausgespielte Farbe halten und die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
Vom Ozeanstapel kommen in Wellen neue Karten ins Spiel, mit höherwertigen Karten in den vier Farben, einer grünen Trumpffarbe von 1-16, 0-Karten, mit denen man sich eine Karte aus dem Stich schnappen kann, und Bojenkarten mit besonderen Kräften, die immer in einen Stich gespielt werden können, unabhängig davon, was man auf der Hand hat. Mit Bojen können Sie die Führung stehlen oder bestimmen, welche Farbe den nächsten Stich ausführen muss, Spieler dazu zwingen, Karten weiterzugeben oder Punkte zu verlieren; Sie können mit einem Trick sogar alle anderen Karten stehlen und so im Idealfall riesige Fische für die nächste Runde ergattern.
Am Ende jeder Runde erhältst du 1 Punkt für jede gefangene Karte. Wer nach acht Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt.