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1860

Brettspiel · JKLM
1860
7,8/10 2–4 Spieler 180–240 Min. ab 14 J. 4,1/5 Some necessary text - easily memorized or small crib sheet 2004 Economic Trains Transportation Auction / Bidding Network and Route Building Stock Holding Tile Placement Mike Hutton
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Unsere Sammlung
Fach
221
Status
Verfügbar
Erworben
12/2005
Beschreibung
Ein Spiel, das die Entwicklung der Eisenbahnen auf der Isle of Wight, 1860, nachzeichnet und Teil der 18xx-Reihe ökonomischer Eisenbahnspiele ist, die auf den ursprünglichen Konzepten von Francis Tresham basieren.

Wie in anderen 18xx-Spielen gewinnt der Spieler am Ende des Spiels, der über das größte Gesamtvermögen (Kassenbestand + Wert der gehaltenen Aktien + Wert der privaten Unternehmen) verfügt. Das Spiel verläuft in einer Reihe abwechselnder Aktien- und Betriebsrunden. Während der Aktienrunden können Spieler Aktien von Unternehmen kaufen und verkaufen. Während der Betriebsrunden legen die Unternehmen Gleise, platzieren Bahnhöfe (Tokens), fahren Züge, um Einnahmen einzubehalten oder auszuzahlen, und kaufen Züge. Der Spieler, der die meisten Aktien eines bestimmten Konzerns besitzt, trifft während einer Betriebsrunde alle Entscheidungen für diesen Konzern.

Das Spiel zeichnet sich durch die im Vergleich zu vielen 18xx-Spielen kleine Spielbrettgröße und sein innovatives Ende aus: Der Höhepunkt des Spiels ist der Beginn der Eisenbahnverstaatlichung im Vereinigten Königreich, wobei die schwächsten Unternehmen früher aus dem Privatbetrieb ausgeschlossen werden als die gesündesten.

Weitere bemerkenswerte Unterschiede zu den meisten 18xx-Spielen sind:
-Spieler können bis zu 100 % eines Unternehmens besitzen und Präsidentenzertifikate an den Bankpool verkaufen, woraufhin ein Unternehmen unter Konkursverwaltung gestellt wird und seine Geschäftstätigkeit fortsetzt.
-Unternehmen sind niemals verpflichtet, Züge zu besitzen, und daher ist ein Spielerbankrott ausgeschlossen. Stattdessen wird ein Unternehmen ohne Zug zahlungsunfähig und mietet einen Zug basierend auf der aktuellen Phase, wobei alle Einnahmen einbehalten werden.
-Unternehmen dürfen einmal pro Betriebsrunde einen Zug durch eine „markierte“ Stadt fahren lassen, was den strategischen Streckenbau und die Stationsplatzierung entscheidend macht.

Das Spiel wurde zunächst in einer Kleinauflage von ca. 100 Exemplaren produziert. JKLM und Z-Man Games veröffentlichten 2010 eine größere, aber immer noch limitierte zweite Auflage (mit einer alternativen Karte). Im Jahr 2021 finanzierte All-Aboard Games die Veröffentlichung einer dritten Auflage über Kickstarter, die mehr als unterstützt wurde
1860