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Dschamál

Brettspiel · Zoch Verlag
Dschamál
6,0/10 3–8 Spieler 20 Min. ab 8 J. 1,2/5 Kein Text nötig 2005 Action / Dexterity Real-time Pattern Recognition Thomas Liesching
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Unsere Sammlung
Fach
140
Status
Verfügbar
Erworben
12/2005
Beschreibung
Erschienen in Essen 2005.

Dschamal bietet vier Varianten eines einfachen Gefühlsspiels im schwarzen Sack für seltsam geformte Holzstücke. Kein sanftes, entspanntes Gefühl, oh nein. Das ist das Gefühl, „Hund frisst Hund, kämpft wie ein Tier“, wenn zwei Spieler jeweils ihre Hand in den Sack stecken, um sich ein Stück vor dem anderen zu schnappen. Die Regeln nennen es ein Duell, und ein Duell ist es! Während die Menge das sehr unterhaltsame Spektakel beobachtet, bei dem Menschen versuchen, eine Form zu ertasten, ohne hineinzuschauen, die Tasche hin und her ziehen und versuchen, nicht die falsche Form oder eine schwarze Form herauszuziehen oder das Kamelstück zu ergreifen und es mit dem Ruf „Ich bin das Kamel!“ auf den Boden zu schlagen, können sie entscheiden, ob die Spieler betrogen haben oder die Aufgabe nicht bestanden haben. Es ist ein sehr aggressives, aber unterhaltsames Spiel. Der erste Spieler, der sieben Steine ​​hat, gewinnt.

Die Regeln sind jedoch überraschend komplex, mit mehreren Was-wäre-wenn-Varianten, die Sie durchgehen müssen, um alle möglichen Ergebnisse zu verstehen. Die anderen drei Spiele in den Regeln bieten Varianten, was man mit den Figuren machen kann, wie zum Beispiel einen Turm bauen, aber im Grunde ist es immer noch ein Duell. Zusammen mit Bausack und Bamboleo scheint Zoch den Markt für seltsam geformte Holzstücke erobert zu haben. Dscahamal ist schön gemacht und macht Spaß, aber man kann schnell müde werden, sowohl körperlich als auch geistig.
Dschamál