Beschreibung
Im Jahr 982 segelte ein Wikingerjarl namens Erik der Rote von der Westküste Islands aus und entdeckte ein neues Land. Er nannte es Graenaland, ein grünes Land. Vier Jahre später kamen die ersten Kolonisten nach Greanaland und gründeten Siedlungen, die mehr als vier Jahrhunderte bestanden.
Übernehmen Sie die Rolle eines der Jarls, der seine Clans in die neue Heimat führt. Sie müssen die Küste besiedeln und mit Ihren Nachbarn vereinbaren, wie Sie die überschüssigen Ressourcen verteilen, die das Land verschenkt. Da Eric keine Kämpfe unter Wikingern wünscht, werden alle Konflikte durch Abstimmung gelöst. Sie könnten Ihre Position verbessern, um mehr Stimmen zu gewinnen; Sie können jedoch auch versuchen, gerecht zu sein und gute Beziehungen zu allen Ihren Nachbarn zu pflegen. Wenn Sie mit ihnen zusammenarbeiten, können Sie das Land leichter düngen und verbessern, als wenn Sie um Einfluss kämpfen. Halten Sie einfach Ihre Position stark genug für den Fall, dass etwas schief geht.
Auf den ersten Blick könnte es Sie an ein weiteres Siedler-ähnliches Spiel erinnern – es gibt Kacheln mit unterschiedlichem Gelände, auf den Kacheln sind Dörfer und andere Gebäude gebaut und es werden Ressourcen produziert, um mehr davon zu bauen. Graenaland nutzt diese Elemente jedoch auf sehr ungewöhnliche Weise und bietet völlig neue Spielerinteraktion.
Der Hauptunterschied besteht darin, dass Dörfer keine Ressourcen produzieren; die Fliese bringt sie hervor. Sie bleiben neben dem Plättchen liegen, bis sich die Spieler über die Verteilung geeinigt haben. Jedes Dorf auf dem Plättchen gibt seinem Besitzer sowie den reisenden Helden, die das Plättchen gerade besuchen, eine Stimme – und Sie benötigen insgesamt mehr als die Hälfte der Stimmen für Ihren Vorschlag, wie die Ressourcen verteilt werden sollen.
Ein Plättchen produziert nur eine Ressource pro Spielzug, egal wie viele Dörfer oder wie viele Spieler darauf gebaut werden. Der Bau weiterer Dörfer auf demselben Feld stärkt hier Ihre Position; Wenn jedoch ein anderer Spieler dasselbe tut, müssen Sie beide viel Mühe und Ressourcen aufwenden, um immer noch um die eine Ressourcenkarte zu kämpfen. Vielleicht wäre es klug, stattdessen in Frieden zu leben. Wenn Sie eine Einigung erzielen können, können Sie dies tun