Beschreibung
In Agricola sind Sie ein Bauer in einer Holzhütte mit Ihrem Ehepartner und wenig anderem. Zunächst darf Ihre Familie in einer Runde nur zwei Aktionen ausführen, eine für Sie und eine für Ihren Ehepartner, wie es unter allen Möglichkeiten auf einem Bauernhof zu finden ist: Felder pflügen; Sammeln von Materialien; Zäune bauen usw. Es stehen zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung, und im Laufe des Spiels werden es immer mehr, denn jede Runde wird eine neue Aktionskarte umgedreht, die eine weitere mögliche Aktion bietet. Sie denken vielleicht darüber nach, Kinder zu haben, um mehr Arbeit zu erledigen, aber zuerst müssen Sie Ihr Haus vergrößern, um Platz zu schaffen – und was werden Sie all die kleinen Teppichratten füttern?
Das Spiel unterstützt viele Komplexitätsstufen, hauptsächlich durch die Verteilung von Karten, die kleinere Verbesserungen und Berufe darstellen. In der Einsteigerversion (in der US-Version Family Variant genannt) werden diese Karten überhaupt nicht verwendet. Für fortgeschrittene Spieler enthält die US-Version drei Level beider Kartentypen; Basic (E-Deck), Interactive (I-Deck) und Complex (K-Deck) und das Regelwerk ermutigt Spieler, mit den verschiedenen Decks und Mischungen daraus zu experimentieren. Es gibt auch Aftermarket-Decks wie das Z-Deck und das L-Deck. Jeder Spieler beginnt mit einer Hand aus 7 Berufskarten (insgesamt mehr als 160) und 7 kleineren Verbesserungskarten (insgesamt mehr als 140), die er/sie während des Spiels verwenden kann, wenn sie in seine/ihre Strategie passen.
Agricola ist ein rundenbasiertes Spiel und das zu überwindende Problem besteht darin, dass jede verfügbare Aktion nur von einem Spieler pro Runde ausgeführt werden kann. Daher ist es wichtig, bei der Auswahl vorsichtig zu sein. Es gibt unzählige Strategien, von denen einige von Ihrer Kartenhand abhängen.
Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus den auf seiner Farm vorgenommenen Verbesserungen.
-Beschreibung ursprünglich von BoardgameNews