Beschreibung
Vom Designer (über sein Commands and Colors-System, C&C: Ancients und Memoir' 44):
„Commands & Colors: Ancients zeigt die Kriegsführung von den Anfängen der Militärgeschichte (3000 v. Chr.) bis zum Beginn des Dunklen Zeitalters (400 n. Chr.). Für ein Spiel ist das ein ziemlich ehrgeiziges Unterfangen, doch Commands & Colors ist von Natur aus ein einzigartiges historisches Kriegsspielsystem, das es den Spielern ermöglicht, stilisierte Schlachten aus dieser Zeit der Geschichte effektiv darzustellen. Die 15 Schlachten, die im Szenarioheft dargestellt werden, konzentrieren sich, obwohl stilisiert, auf wichtige Geländemerkmale und den historischen Einsatz von Streitkräften im Maßstab mit dem Spielsystem. Die Schlachten umfassen Bagradas, Cannae und Zama.
„Der Umfang des Spiels schwankt von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine Legion von Kämpfern darstellen, während in anderen Szenarios eine Einheit nur aus einigen wenigen tapferen Kriegern besteht. Aber die Taktiken, die Sie anwenden müssen, passen bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen der verschiedenen Einheiten, ihrer Waffen, ihres Geländes und ihrer Zeit.
„Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder, Battle Cry von Avalon Hill, ist Commands & Colors: Ancients etwas komplexer und enthält zusätzliche historische Details ohne das Gedränge auf dem Schlachtfeld. Die meisten Szenarios werden immer noch in weniger als einer Stunde zu Ende gespielt.“
„Das Befehlskartensystem treibt die Bewegung voran, erzeugt einen wahren Nebel des Krieges und bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen.“ Es gibt vier Arten von Befehlskarten: Führungskarten, Sektionskarten, Truppenkarten und Taktikkarten.
„Das Kampfwürfelsystem löst alle Kämpfe effizient und schnell aus. Jeder Kampfwürfel hat ein leichtes, ein mittleres, ein schweres, ein Anführer-, eine Flaggen- und ein Schwertsymbol.
„Die Spielmechanik ist zwar einfach, erfordert aber dennoch strategisches Kartenspiel, historische Taktiken, rechtzeitiges Würfeln und einen aggressiven, aber flexiblen Schlachtplan, um den Sieg zu erringen.“