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Saboteur

Brettspiel · Amigo
Saboteur
6,5/10 3,0/5 3–10 Spieler 30 Min. ab 8 J. 1,3/5 Kein Text nötig 2004 Bluffing Card Game Deduction Exploration Fantasy Party Game Hand Management Hidden Roles Hidden Victory Points Map Addition Network and Route Building Score-and-Reset Game Take That Traitor Game Fréderic Moyersoen
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Unsere Sammlung
Fach
471
Status
Verfügbar
Erworben
03/2008
Beschreibung
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Zwergen. Als Bergleute sind sie in einer Mine auf der Suche nach Gold. Plötzlich schwingt eine Spitzhacke herab und zerschmettert die Grubenlampe. Der Saboteur hat zugeschlagen. Aber welche der Spieler sind Saboteure? Wirst du das Gold finden, oder werden die Saboteure durch ihre teuflischen Taten zuerst dorthin geführt? Nach drei Runden ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner.

Mit Hilfe von Zwergenkarten wird den Spielern ihre Rolle zugewiesen: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen werden geheim gehalten – sie werden erst am Ende der Runde bekannt gegeben.

Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jeweils sieben Karten vom Start entfernt und eine Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt ausgelegt. Das Gold steht auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.

Die Spieler haben Karten auf der Hand. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler ausspielen oder passen.

Die Pfadkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Pfadkarten müssen neben einer bereits gespielten Pfadkarte gespielt werden. Alle Wege auf der Wegkarte müssen mit denen auf den bereits gespielten Karten übereinstimmen und Wegkarten dürfen nicht seitwärts gespielt werden.

Die Miner versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zur Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht versuchen, zu offensichtlich zu sein, damit sie nicht sofort entdeckt werden.

Aktionskarten können vor jedem Spieler abgelegt werden, auch vor sich selbst. Mit Aktionskarten können sich die Spieler gegenseitig helfen oder behindern und Informationen über die Zielkarten erhalten.

Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die den Goldwert erreicht, ist die Runde beendet. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten als Belohnung Karten mit Goldstücken.

Die Runde ist auch beendet, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.

Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel ist am Ende der dritten Runde beendet, der Spieler mit dem
Saboteur