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Twilight Struggle

Brettspiel · GMT-Games
Twilight Struggle
8,2/10 2 Spieler 120–180 Min. ab 13 J. 3,6/5 Viel Text nötig 2005 Modern Warfare Political Wargame Action / Event Advantage Token Area Majority / Influence Campaign / Battle Card Driven Dice Rolling Events Hand Management Simulation Simultaneous Action Selection Stat Check Resolution Sudden Death Ending Tug of War Variable Player Powers Variable Set-up Ananda Gupta Jason Matthews
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
216
Status
Verfügbar
Erworben
06/2008
Beschreibung
Jetzt ruft uns die Posaune erneut auf, nicht als Aufruf, Waffen zu tragen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als Aufruf zum Kampf, obwohl wir umkämpft sind – sondern als Aufruf, die Last eines langen, zwielichtigen Kampfes zu tragen. – John F. Kennedy

Im Jahr 1945 stürzten ungewöhnliche Verbündete Hitlers Kriegsmaschinerie, während die verheerendsten Waffen der Menschheit das Japanische Reich in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo einst viele Großmächte standen, standen damals nur noch zwei. Die Welt hatte kaum Monate Zeit, um kollektiv erleichtert zu sein, bevor ein neuer Konflikt drohte. Im Gegensatz zu den gigantischen Kämpfen der vorangegangenen Jahrzehnte würden in diesem Konflikt nicht in erster Linie Soldaten und Panzer, sondern Spione und Politiker, Wissenschaftler und Intellektuelle, Künstler und Verräter ausfechten.

Twilight Struggle ist ein Spiel für zwei Spieler, das den 45-jährigen Tanz von Intrigen, Prestige und gelegentlichen Kriegsausbrüchen zwischen der Sowjetunion und den Vereinigten Staaten simuliert. Die ganze Welt ist die Bühne, auf der diese beiden Titanen darum kämpfen, die Welt für ihre eigenen Ideologien und Lebensweisen sicher zu machen. Das Spiel beginnt inmitten der Ruinen Europas, während die beiden neuen „Supermächte“ über die Trümmer des Zweiten Weltkriegs ringen, und endet im Jahr 1989, als nur noch die Vereinigten Staaten stehen blieben.

Twilight Struggle erbt seine grundlegenden Systeme von den kartengesteuerten Klassikern We the People und Hannibal: Rome vs. Carthage. Es ist ein schnell zu spielendes Spiel mit geringer Komplexität in dieser Tradition. Die Spielkarte ist eine Weltkarte der damaligen Zeit, auf der die Spieler Einheiten bewegen und Einfluss ausüben, um Verbündete zu gewinnen und die Kontrolle über ihre Supermacht zu erlangen. Wie bei den anderen kartengesteuerten Spielen von GMT ist die Entscheidungsfindung eine Herausforderung. Wie kann man seine Karten und Einheiten bei ständig begrenzten Ressourcen am besten nutzen? Ereigniskarten verleihen dem Spiel Details und Würze. Sie decken ein breites Spektrum historischer Ereignisse ab, von den arabisch-israelischen Konflikten von 1948 und 1967 über Vietnam und die US-Friedensbewegung bis hin zur Kubakrise und anderen Vorfällen, die die Welt an den Rand des Atomausbruchs brachten
Twilight Struggle