Spielesammlung
Powered by BGG Spielinfos vom 22.03.2026

Wizard- Jubiläumsedition

Brettspiel · Amigo
Wizard- Jubiläumsedition
7,7/10 3,5/5 3–6 Spieler 45 Min. ab 10 J. 2,0/5 Kein Text nötig 2016 Card Game Hand Management Predictive Bid Trick-taking Ken Fisher
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
476
Status
Verfügbar
Erworben
10/2011
Beschreibung
Das Stichspiel „Wizard“ verwendet ein 60-Karten-Deck, das aus dem traditionellen 52-Karten-Deck (1-13 in vier Farben) sowie vier Zauberern (hoch) und vier Narren (niedrig) besteht.

Die Spieler konkurrieren über mehrere Runden, basierend auf der Anzahl der Spieler, und wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt. In jeder Runde wird den Spielern eine Handkarte ausgeteilt – eine Karte in der ersten Runde, zwei Karten in der zweiten, drei in der dritten usw. – dann wird der Trumpf bestimmt, indem die oberste Karte des nicht ausgeteilten Stapels umgedreht wird; Wenn eine Farbe aufgedeckt wird, ist diese Farbe Trumpf. Wenn hingegen ein Zauberer oder Narr (oder keine Karte in der letzten Runde) aufgedeckt wird, hat die Runde keinen Trumpf. Anschließend geben die Spieler an, wie viele Stiche sie voraussichtlich in der Runde gewinnen werden.

Das Ausspielen und Gewinnen der Stiche erfolgt größtenteils nach den üblichen Stichregeln. Wenn ein Spieler eine gleichfarbige Karte ausspielt, müssen nach Möglichkeit alle anderen Spieler dieser Farbe folgen. Wenn ein Spieler einen Narren ausspielt, bestimmt der zweite Spieler die ausgespielte Farbe. Wenn ein Spieler einen Zauberer anführt, können die Nachfolger spielen, was sie wollen. Allerdings darf ein Spieler in jedem Fall immer einen Zauberer oder Narren spielen, auch wenn er Karten in der ausgespielten Farbe besitzt.

Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, ermitteln Sie den Gewinner des Stichs wie folgt: Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten ein und spielt zum nächsten Stich aus. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der den höchsten Trumpf gespielt hat. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Narren gespielt haben, gewinnt derjenige, der zuerst den Narren gespielt hat.

Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punktzahl für die Runde. Wenn ein Spieler mit seinem Gebot übereinstimmt und genau so viele Stiche gewinnt, wie zu Beginn der Runde angegeben, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden gemachten Stich. Wenn ein Spieler sein Gebot verfehlt, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er gemacht hat, unabhängig davon, ob er mehr oder weniger als vorhergesagt gemacht hat.

Eine häufige Variante in Wizard besteht darin, nicht die Gesamtzahl der in einer Runde gebotenen Stiche zuzulassen
Wizard- Jubiläumsedition