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Grimoria - Die Magie des Buches

Brettspiel · Schmidt Spiele
Grimoria - Die Magie des Buches
6,4/10 2–5 Spieler 30 Min. ab 12 J. 1,9/5 Etwas Text im Spiel 2010 Card Game Mythology Open Drafting Set Collection Simultaneous Action Selection Hayato Kisaragi
Aktionen
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Fach
603
Status
Verfügbar
Erworben
05/2012
Beschreibung
Grimoire ist das französische Wort für „Zauberbuch“, und der geschickte Einsatz Ihres Zauberbuchs – genauer gesagt der darin enthaltenen Zaubersprüche – entscheidet darüber, ob Sie in diesem Spiel erfolgreich sind.

Jede Runde in Grimoire beginnt mit dem Aufdecken mehrerer Karten auf dem Spielbrett; Jede Karte hat entweder einen Siegpunktwert (VP) oder ist ein Charakter mit einer bestimmten Möglichkeit, am Ende des Spiels SP zu verdienen. Sobald diese Karten aufgedeckt werden, wählt jeder Spieler geheim aus, welchen Zauber er in seinem Zauberbuch wirken möchte, indem er ein Lesezeichen auf der entsprechenden Seite setzt. Dann verrät jeder, welchen Zauber er gewählt hat, wobei die Zauber in der Reihenfolge vom schwächsten (die mit den niedrigsten Zahlen) zum stärksten ausgeführt werden. Einige schwache Zauber schwächen stärkere ab, und die Reihenfolge, in der Spieler Karten aus der Auslage auswählen, kann je nachdem, wer welche Zauber spielt, auf den Kopf gestellt werden.

In den One Draw- und Z-Man-Versionen endet das Spiel, sobald ein Spieler entweder zehn Charakterkarten oder zehn Schatzkarten gesammelt hat; In der Schmidt Spiele-Version endet das Spiel nach einer festgelegten Anzahl an Runden. Anschließend zählen alle Spieler ihre Punkte zusammen und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Unterschiede zwischen den Versionen:


Wie oben erwähnt, unterscheiden sich die Bedingungen für das Spielende in der Schmidt Spiele-Version 2012.
Die Z-Man Games- und Schmidt Spiele-Versionen von Grimoire bieten Platz für fünf Spieler, während die ursprüngliche One Draw-Version nur 2-4 Spieler zulässt.
Die Schmidt Spiele-Version enthält vier neue Charakterkarten und zwei neue Schatzkarten, enthält Hardcover-Bücher statt Softcover, ändert zwei Zaubersprüche und verwendet ein aufwändigeres Spielbrett, das die Zaubersprüche darstellt und es den Spielern ermöglicht, die gewählten Zaubersprüche mit kleinen Figuren zu markieren, um zu verfolgen, wer was gespielt hat.
Grimoria - Die Magie des Buches