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Seasons

Brettspiel · Libellud
Seasons
7,3/10 4,0/5 2–4 Spieler 60 Min. ab 14 J. 2,8/5 Viel Text nötig 2012 Card Game Fantasy Closed Drafting Dice Rolling Die Icon Resolution Hand Management Open Drafting Tags Take That Turn Order: Progressive Victory Points as a Resource Régis Bonnessée
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
325
Status
Verfügbar
Erworben
11/2012
Beschreibung
Die größten Zauberer des Königreichs haben sich im Herzen des Argos-Waldes versammelt, wo das legendäre Turnier der 12 Jahreszeiten stattfindet. Am Ende des dreijährigen Wettbewerbs wird unter den Teilnehmern der neue Erzmagier des Königreichs Xidit ausgewählt. Nimm deinen Platz ein, Zauberer! Rüste dich mit den magischen Gegenständen deiner Vorfahren aus, rufe deine treuesten Vertrauten an deine Seite und sei bereit, dich der Herausforderung zu stellen!

Seasons ist ein taktisches Karten- und Würfelspiel, das in zwei Phasen stattfindet:

Die erste Phase „Vorspiel“ besteht aus einem Kartenentwurf: Ziel dieser Phase ist es, ein eigenes 9-Karten-Deck für den Hauptteil des Spiels und damit die Strategie zu erstellen.

Sobald das Vorspiel abgeschlossen ist, muss jeder Spieler seine 9 Karten in 3 Pakete mit je 3 Karten aufteilen. Sie beginnen die zweite Phase des Spiels mit ihrem ersten Paket mit drei Karten und erhalten dann nach und nach im Verlauf des Spiels die beiden anderen Pakete mit drei Karten.

Als nächstes kommt das Turnier: Zu Beginn jeder Runde würfelt ein Spieler mit den Saisonwürfeln (Würfel = Anzahl der Spieler +1).

Diese Würfel bieten den Spielern vielfältige Aktionen:
- Erhöhen Sie Ihre Anzeige (maximale Anzahl an Karten, die Sie auf den Tisch legen und im Spiel haben dürfen)
- Energiegewinnung (Wasser, Erde, Feuer, Luft), um die Kosten für Energiekarten zu bezahlen
- Kristallisieren der Energie (während der aktuellen Saison), um Kristalle zu sammeln. Kristalle dienen sowohl als Ressource zum Bezahlen einiger Karten, aber auch als Siegpunkte am Ende.
- Ziehe neue Karten

Jeder Spieler kann pro Spielzug nur einen Würfel wählen. Der von niemandem gewählte Würfel bestimmt, um wie viele Felder die „Zeitleiste“ vorrücken würde.
Außerdem sind alle Würfel je nach Jahreszeit unterschiedlich. Beispielsweise gibt es für eine bestimmte Jahreszeit nicht die gleichen Energien. Im Laufe des Spiels müssen sich die Spieler daher an diese Änderungen anpassen – auch die „Wechselkurse“ von Energie zu Kristallen variieren je nach Saison – die Energie, die in einer bestimmten Saison nicht auf den Würfeln vorhanden ist, wird auch am besten bezahlt
Seasons