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Ka-Boom

Brettspiel · Huch
Ka-Boom
6,1/10 2–5 Spieler 30 Min. ab 6 J. 1,1/5 Kein Text nötig 2013 Action / Dexterity Children's Game Real-time Pattern Building Florence Fraga Roberto Fraga
Aktionen
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Fach
351
Status
Verfügbar
Erworben
11/2013
Beschreibung
Die Türme steigen auf, die Türme fallen – das ist der Spielablauf in Ka-Boom, und ob Sie wollen, dass die Türme stehen oder nicht, hängt davon ab, ob Sie der Baumeister dieser Runde oder ein Saboteur sind, der Zerstörung anrichten will.

Zu Beginn des Spiels legen die Spieler die 26 Turmplättchen aus, wobei ein großes Plättchen in der Mitte des Spielfelds liegt und die restlichen Plättchen zufällig darum herum platziert werden. Jede Kachel zeigt eine gestapelte Anordnung von Blöcken sowie einen Punktwert. In einer Runde nimmt der Baumeister die sechzehn Turmblöcke, dreht die Sanduhr um und beginnt dann mit dem Bau der Türme, die er möchte, wobei jeder Turm auf dem Plättchen gebaut wird, auf dem er abgebildet ist. Jede andere Spielerin ist ein Saboteur und hat 2–10 Munitionswürfel, die sie mit ihrem Katapult (das eigentlich eher einer winzigen Wippe ähnelt) auf die Türme schießen versucht. Wenn sie einen Turm umwirft, großartig! Für den Baumeister gibt es keine Punkte, obwohl er die heruntergefallenen Blöcke zum Wiederaufbau verwenden kann, wenn noch Zeit übrig ist. Landet ein Munitionswürfel auf einem Turmplättchen, kann der Baumeister auf diesem Plättchen nicht bauen; Wenn er mit dem Bau auf diesem Plättchen begonnen hat, aber noch nicht fertig ist, muss er anhalten und woanders hinziehen.

Wenn ein Munitionswürfel mit dem „Ka-Boom“-Symbol aufgedeckt landet, passiert nichts. Wenn jedoch ein zweiter Würfel dieses Symbol zeigt, darf die Spielerin, die diesen Würfel geworfen hat, einmal mit der Faust auf den Tisch schlagen; Wenn das darauffolgende Erdbeben Türme umwirft, ist das schade für den Bauherrn. Ein Spieler hat einen riesigen Munitionswürfel, der allein ein Erdbeben auslösen kann, aber Saboteure können nicht mehr als ein Erdbeben pro Runde auslösen. [Hinweis: Die Blau-Orange-Version des Spiels entfernt die Erdbebenmechanik und den Riesenmunitionswürfel.]

Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, beansprucht der Baumeister alle Plättchen, auf denen er korrekt einen noch stehenden Turm gebaut hat. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird dann neuer Baumeister. Sobald ein Spieler 16 Punkte erreicht, endet das Spiel und er gewinnt!
Ka-Boom