Beschreibung
Klappentext des Herausgebers
Von den weitläufigen Savannen der Urzeit mit ihren gigantischen Dinosauriern bis zu den unendlichen Tiefen des Weltalls einer hochtechnisierten Zukunft. Von der harten Realität historischer Schauplätze bis zu völlig freien Welten phantastischer Vorstellungen. Von den ernstesten Szenarien bis zu den witzigsten Komödien. Wovon auch immer Ihre Träume handeln mögen, in TRAUMA steckt alles drin. Das Grundregelwerk umfasst nicht nur die Grundregeln für abwechslungsreiches Rollenspiel in allen erdenklichen Genres, es beinhaltet auch die Charaktererschaffung, hunderte von Fertigkeiten aller Epochen, umfangreiche Kampf- und Medizinregeln, Magie und Zaubersprüche, eine Anleitung zur Erschaffung eigener Spielwelten, zahlreiche Kreaturen, Hinweise für Spielleiter sowie einige Spielcharaktere. TRAUMA ist für neue Spieler genauso geeignet wie für alte Hasen.
Klappentext des Herausgebers (Benutzerübersetzung)
Von den weitläufigen Savannen der Urzeit mit ihren gigantischen Dinosauriern bis hin zu den unendlichen Tiefen des Weltraums in einer High-Tech-Zukunft. Von der harten Realität historischer Schauplätze bis hin zu Welten entfesselter, phantastischer Fantasien. Von ernsten Szenarien bis zu den lustigsten Komödien. Was auch immer Sie träumen, TRAUMA hat es. Das Kernbuch enthält nicht nur Regeln für vielfältige Rollenspielerlebnisse in jedem erdenklichen Genre, sondern auch Regeln zur Charaktererstellung, Hunderte von Fertigkeiten aller Epochen, Kampf- und Heilungsregeln, Magie und Zaubersprüche, eine Anleitung zum Aufbau der Welt, viele Kreaturen, GM-Tipps und Beispielcharaktere. TRAUMA ist sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler geeignet.
Benutzerzusammenfassung
Laut dem Autor basiert TRAUMA auf dem Rune Quest-System. Ende 2012 wurde eine zweite, überarbeitete Auflage angekündigt.