Beschreibung
Hier ist die Geschichte von „The Sheep Race“, von jenem glorreichen Tag, als die Schafe Ihrer Majestät der Königin von England von denen der ehemaligen Kolonien herausgefordert wurden, um zu entscheiden, welche von ihnen die besten der Welt waren. Neuseeland und Australien waren die ersten, die die Herausforderung stellten, aber bald darauf schlossen sich Schottland, Südafrika und die Vereinigten Staaten an. Dann intervenierten Spanien, Frankreich, Deutschland, Italien, Griechenland und sogar Brasilien. England weigerte sich stolz, sich in diesen Streit hineinzwingen zu lassen und schlug die Austragung einer weltweiten Rennmeisterschaft in der Landschaft von Suffolk vor, um herauszufinden, wer die besten Schafzüchter der Welt seien. So wurde das Schafrennen zu einer unglaublichen und faszinierenden Realität ...
Bei The Sheep Race müssen die Spieler Wetten auf drei Rennen platzieren, wobei an jedem Rennen sechs Schafe teilnehmen. Jedes Schaf beginnt mit einer Reihe von „Atem“-Würfeln (in drei Farben) sowie Zahlen für drei Bewegungsgeschwindigkeiten: Trab, Schritt und Galopp.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, wirft er die beiden Würfel – einer ist ein normaler W6 und der andere hat die Werte 0-0-0-1-2-3 – und bewegt dann die Schafe in die entsprechende Reihe, wobei eine 7 oder 8 die Schafe in die äußeren beiden Reihen und eine 9 die faulen Schafe am Ende des Rudels bewegt. Wenn du ein Schaf bewegst, wählst du eine der drei Bewegungsarten, rückst das Schaf um die angegebene Anzahl Felder vor und entfernst die entsprechenden benötigten Atemwürfel – oder du lässt das Schaf ruhen, damit es zwei blaue Atemwürfel zurückgewinnt.
Wenn ein Schaf die „Endzone“ – die letzten fünf Felder einer Reihe – ohne Würfel darauf erreicht, ist das Schaf erschöpft und kann sich nicht mehr bewegen oder ausruhen. Das Rennen endet, wenn drei Schafe die Ziellinie erreichen oder wenn alle Schafe erschöpft sind. Die ersten drei Positionen zahlen sich für diejenigen aus, die darauf wetten, auch wenn eine oder mehrere dieser Positionen ein erschöpftes Schaf enthalten.
Die Spieler platzieren drei Wetten in den ersten beiden Rennen (zwei geheime und eine sichtbare) und zwei Wetten im letzten Rennen (beide geheim). Wer die meisten Wetten sammelt, gewinnt!
Mit den erweiterten Regeln, S