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Sekigahara - The Unification of Japan

Brettspiel · GMT-Games
Sekigahara - The Unification of Japan
8,0/10 2 Spieler 180 Min. ab 14 J. 2,8/5 Kein Text nötig 2011 Civil War Pike and Shot Wargame Action Points Card Play Conflict Resolution Force Commitment Hand Management Point to Point Movement Secret Unit Deployment Turn Order: Auction Variable Set-up Matt Calkins
Aktionen
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Fach
206
Status
Verfügbar
Erworben
03/2015
Beschreibung
Die Schlacht von Sekigahara, die im Jahr 1600 an einem Scheideweg in Japan ausgetragen wurde, vereinte diese Nation unter der Familie Tokugawa für mehr als 250 Jahre.

Sekigahara ermöglicht es Ihnen, diesen Krieg als Ishida Mitsunari, Verteidigerin eines Kindererben, oder Tokugawa Ieyasu, Japans mächtigster Daimyō (Feudalherr), erneut zu bestreiten.

Der Feldzug dauerte nur sieben Wochen, in denen jede Seite eine Armee und eine Strategie mit den Kräften improvisierte, die ihre Verbündeten bereitstellen konnten. Jeder Anführer hegte tiefe Zweifel an der Loyalität seiner Einheiten – und das aus gutem Grund. Mehrere Daimyō weigerten sich zu kämpfen; einige wechselten sogar mitten im Kampf die Seite.

Um Japan zu erobern, müssen Sie mehr tun, als nur eine Armee aufzustellen – Sie müssen sicher sein, dass sie Ihnen in den Kampf folgt. Pflegen Sie die Loyalität Ihrer Verbündeten und setzen Sie sie nur ein, wenn Sie von ihrer Loyalität überzeugt sind. Gewinnen Sie eine Schlacht, indem Sie einen Überläufer aus den Reihen Ihres Gegners gewinnen.

Sekigahara steckt voller ungewöhnlicher Mechaniken:

Es werden keine Würfel verwendet
Karten stehen für Loyalität und Motivation. Ohne eine passende Karte kann eine Armee nicht in die Schlacht ziehen.
Die Treue wird durch die Handgröße dargestellt, die in jeder Runde schwankt.
Schlachten sind eine Reihe von Einsätzen aus versteckten Einheitenstapeln, basierend auf versteckten Loyalitätsfaktoren. Loyalitätsherausforderungskarten führen zu potenziellen Abwanderungsereignissen.


Sekigahara ist ein dreistündiges Blockspiel, das auf dem japanischen Feldzug im Jahr 1600 basiert. Der siebenwöchige Krieg, der entlang der beiden Hauptstraßen Japans sowie in vereinzelten Belagerungen und Scharmützeln im Hinterland ausgetragen wurde, erhob Tokugawa Ieyasu zum Shogun und vereinte Japan 265 Jahre lang.

Sekigahara soll ein historisch authentisches Erlebnis innerhalb einer intuitiven Spielmechanik bieten, die in einer Sitzung gespielt werden kann. Es wurden große Anstrengungen unternommen, um einen sauberen Spielmechanismus zu bewahren. (Trotz einer Menge historischer Details umfasst das Regelwerk nur 6 Seiten.) Der Zufall nimmt die Form von Ungewissheit und nicht von Glück an.

Es werden keine Würfel verwendet; Der Kampf wird mit Karten entschieden. Blöcke = Armeen und Karten = Motivation. Die Kombination aus Armee und Moti
Sekigahara - The Unification of Japan