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T.I.M.E. Stories

Brettspiel · Space Cowboys
T.I.M.E. Stories
7,4/10 2–4 Spieler 90 Min. ab 12 J. 2,6/5 Nur in Originalsprache spielbar 2015 Adventure Puzzle Science Fiction Cooperative Game Dice Rolling Move Through Deck Narrative Choice / Paragraph Storytelling Variable Player Powers Manuel Rozoy Peggy Chassenet
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
364
Status
bis ~18.10.
Erworben
10/2015
Erweiterungen 6
T.I.M.E. Stories - Der Marcy-Fall
Fach 640 · eigene Verfügbar
T.I.M.E. Stories - Die Drachenprophezeihung
Fach 640 · eigene bis ~18.10.
T.I.M.E. Stories - Die Endurance-Expedition
Fach 640 · eigene Verfügbar
T.I.M.E. Stories - Estrella Drive
Fach 640 · eigene Verfügbar
T.I.M.E. Stories - Hinter der Maske
Fach 640 · eigene Verfügbar
T.I.M.E. Stories - Lumen Fidei
Fach 640 · eigene Verfügbar
Beschreibung
Die T.I.M.E Agency schützt die Menschheit, indem sie verhindert, dass zeitliche Fehler und Paradoxien das Gefüge unseres Universums gefährden. Als Zeitagenten werden Sie und Ihr Team in die Körper von Wesen aus verschiedenen Welten oder Realitäten geschickt, um die Ihnen übertragenen Missionen erfolgreich abzuschließen. Ein Scheitern ist ausgeschlossen, da Sie so oft wie nötig in der Zeit zurückreisen können.

T.I.M.E Stories ist ein Erzählspiel, ein Spiel der „Decksploration“. Es steht jedem Spieler frei, seinem Charakter eine so tiefe „Rolle“ zu geben, wie er möchte, um eine Geschichte zu erleben, sowohl im Spiel als auch am Tisch. Aber es ist auch ein Brettspiel mit Regeln, die Reflexion und Optimierung ermöglichen.

Zu Beginn des Spiels sind die Spieler an ihrer Heimatbasis und erhalten ihre Missionseinweisung. Das Ziel besteht dann darin, es in möglichst wenigen Versuchen zu schaffen. Für die Aktionen und Bewegungen der Spieler werden Temporal Units (TU) verwendet, deren Menge vom Szenario und der Anzahl der Spieler abhängt. Jeder Versuch wird als „Lauf“ bezeichnet; Ein Lauf entspricht der Nutzung aller den Spielern zur Verfügung stehenden Zeiteinheiten. Wenn die TU Null erreicht, werden die Agenten zur Agentur zurückgerufen und beginnen das Szenario mit ihrer Erfahrung von vorne. Ziel des Spiels ist es, den perfekten Lauf zu schaffen und gleichzeitig alle Rätsel zu lösen und alle Hindernisse eines Szenarios zu überwinden.

Normalerweise nutzen Sie lokale Hosts, um in einer bestimmten Umgebung zu navigieren, aber wer weiß, was Sie tun müssen, um erfolgreich zu sein? Durchstreifen Sie eine Med-Fan-Stadt und suchen Sie nach dem Verlies, in dem sich der Syaan-König versteckt? In der Antarktis überleben, während riesige Kreaturen unter der Eisoberfläche lauern? Ein Rätsel in einer Anstalt des frühen 20. Jahrhunderts lösen? Das ist alles möglich, und Sie müssen möglicherweise sogar von einem Host zum anderen wechseln oder von Zeit zu Zeit gegen Ihre Agentenkollegen spielen.

Die Basisbox enthält das gesamte T.I.M.E Stories-System und ermöglicht es den Spielern, alle Szenarios zu spielen, von denen das erste – Asylum – enthalten ist. D
T.I.M.E. Stories