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Gipfelstürmer

Brettspiel · Amigo
Gipfelstürmer
6,1/10 2–4 Spieler 30 Min. ab 8 J. 1,3/5 Kein Text nötig 2015 Dice Dice Rolling Pattern Building Friedemann Friese
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Fach
624
Status
Verfügbar
Erworben
11/2015
Beschreibung
Wer die Stützpunkte und Ausläufer überwinden will, muss als Erster zwei seiner Spielfiguren auf den Gipfel bringen. Dafür braucht es zwei Dinge: ein bisschen Glück beim Würfeln und den Opportunismus, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Während Sie darum kämpfen, den Gipfel zu erreichen, werden Sie von Ihren Gegnern zum Fuß des Berges gedrängt. Sie können das Gleiche gleich wieder tun, aber Sie können auch eine Kettenreaktion nutzen, um sich nach oben zu erklimmen.

In „Gipfelstürmer“, was übersetzt „Gipfelstürmer“ bedeutet, aber aufgrund des Autors vielleicht Footholds und Foothills heißen sollte, versucht jeder Spieler, mit seinen fünf Bergziegen den Gipfel zu erreichen. In deinem Zug darfst du bis zu dreimal würfeln. Am Ende der Runde prüfen Sie, ob Sie die Voraussetzungen erfüllen, um eine Ihrer Bergziegen in Richtung Gipfel zu bewegen.

Jeder Weg den Berg hinauf hat seine eigene Würfelkombination. Je näher man dem Gipfel kommt, desto größer sind die benötigten Würfelergebnisse (vom Drilling und Small Straight bis zum Full House oder Five of a Kind) und desto schmaler sind die Wege. Auf den Feldern der oberen Hälfte des Spielplans ist nur Platz für eine Bergziege. Wenn du ein besetztes Feld erreichst, darfst du eine deiner Ziegen dort ein Feld in Richtung des Gipfels schieben; Andererseits stößt du eine der Ziegen deiner Gegner zurück in Richtung Tal. Wer zuerst zwei seiner Bergziegen auf den Gipfel bringen kann, gewinnt.
Gipfelstürmer