Beschreibung
Dead Man's Draw ist ein einfaches und strategisches Kartenspiel mit Risiko und Gewinn für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten und kombinieren ihre Spezialfähigkeiten, um die meiste Beute zu erbeuten, ohne ihre gesamten Hände zu zerstören.
Der Kern Ihres Zuges in Dead Man’s Draw liegt im Umdrehen: die oberste Karte vom Stapel zu ziehen und ihre Spezialfähigkeit zu nutzen. Ihr Zug ist jedoch erst beendet, wenn Sie es sagen. Sie können so lange Karten ziehen, wie Sie möchten – bis Sie eine Karte einer bereits gesehenen Farbe ausspielen und dann alles verlieren. Zu wissen, wann Sie aufhören und Ihre Karten „auf die Bank legen“ müssen, ist die wichtigste Entscheidung, die Sie bei Dead Man’s Draw treffen müssen, aber wenn Sie zu schüchtern sind, können mutigere Gegner Sie mit größeren, profitableren Zügen überholen.
Die besonderen Fähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man’s Draw und sie bauen aufeinander auf. Jede Farbe in DMD hat einen Effekt, den der Spieler auswählen kann, wenn er eine Karte dieser Farbe umdreht.
Anker – Behalten Sie alles, was Sie vor dem Anker gezeichnet haben, auch wenn Sie scheitern.
Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor auf die Bank gelegt hat.
Truhe – Verdoppeln Sie Ihren Gewinn, indem Sie so viele Karten direkt vom Ablagestapel ablegen, wie sich im Fluss befinden, wenn Sie die Truhe ablegen – aber nur, wenn Sie auch einen Schlüssel ablegen.
Hook – Spielen Sie eine Ihrer zuvor eingezahlten Karten.
Schlüssel – Aktiviert das Truhen-Special.
Kraken – Oh nein! Sie sind gezwungen, mindestens zwei weitere Karten zu ziehen.
Karte – Ziehen Sie drei Karten vom Ablagestapel und spielen Sie eine aus.
Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen haben die Nummern 4-9 statt 2-7).
Orakel – Schauen Sie sich die nächste Karte an, bevor Sie entscheiden, ob Sie sie spielen möchten.
Schwert – Stehlen Sie die zuvor auf der Bank befindliche Karte eines Gegners und spielen Sie sie aus.
Viele davon funktionieren gut zusammen, wie zum Beispiel die Verwendung eines Hakens, um ein Schwert aus der Hand erneut zu spielen, um die Truhe eines Gegners zu stehlen, die zu Ihrem Schlüssel passt – und so riesige Punkte zu sammeln, indem Sie Fähigkeiten gut spielen und nicht nur durch das Glück der Auslosung.
Sobald der Stapel aufgebraucht ist, addieren die Spieler den Wert der höchsten Karte jeder Farbe, die sie auf der Bank haben. Highscore-Sieg