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Dungeon World

Rollenspiel · The Burning Wheel
Dungeon World
5,7/10 5,0/5 2002 Campaign Setting (game world) Attribute/Stat Based (STR, CON, PER, etc) Class Based (Pilot, Wizard, Scientist, etc) Dice (Primarily d20) Dice (Various) Grid-based (uses square terrain for move/combat) Level Based (Earn XP and level up) Race Based (Player Race/Species affects gameplay) Skill Based (buy or gain skills) Chris Hartford James M. Ward James Mishler Jarad Fennell Kevin Melka Kurt Hausheer Lester Smith Tim Beach Timothy B. Brown
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
902
Status
Verfügbar
Erworben
05/2016
Sprache
🇬🇧
Beschreibung
Klappentext des Herausgebers:

Ein d20-Produkt mit einem ganz neuen Thema. Spielercharaktere versuchen nicht, Level zu erreichen oder große Schätze zu gewinnen; sie versuchen rauszukommen. Oberflächlich betrachtet scheint Dungeon World ein endloses Labyrinth zu sein, in dem seit Ewigkeiten niemand mehr die Oberflächenwelt gesehen oder auch nur etwas davon gehört hat. Ganze Zivilisationen gedeihen dort in den dunklen Höhlen und feuchten Kerkern. „Bewohner“ sind diejenigen, die ihre Existenz hier an den dunklen Orten akzeptieren; „Die Verlorenen“ ziehen es vor, ziellos umherzuwandern, bis sie vom Tod des Wahnsinns heimgesucht werden. Wie landet ein Charakter in Dungeon World? Wenn du eine Gottheit oder einen Teufel verärgerst, wirst du möglicherweise dorthin geschickt. Suchen Sie nach mächtiger Magie, um durch die Ebenen zu wandeln, und vielleicht finden Sie auch den Weg zu den endlosen Dungeons. Aber der einfachste Weg ist vielleicht, einfach zu sterben. Der Tod ist oft ein Portal zum Fegefeuer von Dungeon World. Ein Charakter kann in der langen Reihe der angeketteten Sklaven eines Dämons wiedererwachen oder vielleicht einfach nackt auf einer kalten Platte in völliger Dunkelheit. Flucht ist das unmittelbarste Ziel, aber es ist das Einzige! dass Dungeon World am eifersüchtigsten bewacht. Es gibt nur wenige und gut bewachte Portale zurück zu den primären materiellen Welten. Dungeon World stellt alle Regeln für die Integration des Schauplatzes in eine bestehende Kampagne vor und beschreibt dann Nex, den ersten Dungeon World-Schauplatz, ein Labyrinth teuflischer Genialität.
Dungeon World