Beschreibung
Das Rennen ist eröffnet für die Roboter der Automobilfabrik Robo Rally, die lange und harte Tage am Fließband arbeiten und Hochgeschwindigkeits-Supersportwagen bauen, sie aber nie in Aktion sehen können. Samstagabends erwacht die Fabrik als ultimative Rennstrecke mit tückischen Hindernissen und Sabotage der Rivalen zum Leben. Bei Robo Rally bewegen die Spieler ihre Roboter durch die Strecke, indem sie durch Korridore rasen und Fallen ausweichen, um jeden Kontrollpunkt als Erster zu erreichen. Nur die stärksten Roboter überleben!
Betreten Sie die Welt der verrückten Maschinen und gefährlichen Machenschaften im Brettspiel Robo Rally. Die Spieler steuern ihren Roboter mit Spielkarten, die Anweisungen zeigen, wie sich die Roboter durch die hektische Robo Rally-Automobilfabrik bewegen können. Verwenden Sie Strategie, um rivalisierende Roboter auszutricksen, während Sie in numerischer Reihenfolge auf jeden Kontrollpunkt auf dem von Ihnen gewählten Kurs zusteuern. Hüten Sie sich vor Fabrikhindernissen wie Industrielasern, klaffenden Gruben und sich bewegenden Förderbändern, die über Erfolg oder Misserfolg entscheiden können.
Die Ausgabe 2016 von Robo Rally unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von früheren Versionen:
Jeder Spieler hat jetzt sein eigenes Deck mit zwanzig Karten, wobei in jedem Deck die gleichen Karten enthalten sind. In einem Zug zieht ein Spieler neun Karten aus seinem Stapel, programmiert fünf der Karten und wirft dann den Rest ab. Zwei Karten sagen „Noch einmal“ und wiederholen die im vorherigen Steckplatz programmierte Aktion; Auf einer Karte steht „Energie“ und man erhält einen Energiewürfel, mit dem man Optionen kaufen kann.
Da jeder Spieler sein eigenes Deck hat, haben die Karten keine Prioritätsnummern mehr, um zu bestimmen, wer zuerst zieht. Jetzt wird die Bewegungsreihenfolge von demjenigen bestimmt, der einem Sender auf dem Spielbrett am nächsten ist.
Wenn Spieler Schaden erleiden, erhalten sie zu Beginn einer Runde nicht mehr eine Karte weniger für jeden Schaden (oder eines ihrer Programmregister ist gesperrt); Stattdessen erhalten sie Schadenskarten, die in ihren Stapel gemischt werden. „Normaler“ Schaden durch das Board oder einen Roboterlaser führt zu „Spam“-Schaden. Wenn Sie eine dieser Karten programmieren, entfernen Sie sie zum richtigen Zeitpunkt und bei der entsprechenden Wiederholung aus dem Spiel