Beschreibung
Lotta und ihre Freunde müssen Cheyennes entlaufene Kaninchen einfangen. Auf dem variablen Spielbrett sind oben fünf Charaktere aus der Buchreihe abgebildet, unten fünf Orte. Dazwischen befindet sich ein Labyrinth aus vier Streifen mit darauf verlaufenden Wegen.
Ein Spieler würfelt und bestimmt, welchem der Charaktere ein Kaninchen entkommen ist. Alle Spieler folgen dem Weg des Kaninchens und versuchen herauszufinden, an welchem Ort es sich versteckt. Kaninchen drehen sich immer um, wenn sie die Chance dazu haben, und wenn der Streifen zwei Kaninchenlöcher zeigt, wechseln sie von einem zum anderen. Wenn ein Spieler glaubt zu wissen, wo sich das Kaninchen befindet, schnappt er sich zuerst das entsprechende Ortsplättchen. Bei Erfolg dürfen sie einen der Streifen behalten, der dann durch einen anderen ersetzt wird. Verwendete Plättchen werden verdeckt zurückgegeben, sodass ein Erinnerungsaspekt hinzugefügt wird. Wenn alle Streifen ausgeteilt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Streifen.