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Caracho

Brettspiel · moses. Verlag
Caracho
5,6/10 2–4 Spieler 25 Min. ab 8 J. 2,0/5 2019 Deduction Racing Dice Rolling Anja Dreier-Brückner Liesbeth Bos
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Unsere Sammlung
Fach
532
Status
Verfügbar
Erworben
10/2019
Beschreibung
Jeder möchte sein Auto auf dem Podium haben. Und jeder hat andere Favoriten. Wer treibt sie voran, ohne dass die anderen es merken? Wer lässt seine Gegner hinter sich und schafft es mit seinem Auto aufs Podium?

Einrichtung
Vor Spielbeginn erhalten die Spieler jeweils drei Karten. Jede Karte zeigt eines der 5 Autos und an welcher Stelle dieses Auto ankommen muss, um Punkte zu erzielen.
Alle Spieler entscheiden gleichzeitig, welche zwei Karten sie behalten. Alles natürlich im Geheimen! Nachdem nun alle entschieden haben, für welches Auto sie (heimlich) die Daumen drücken, geht es los zu den Rennen.

Spielablauf
Wer an der Reihe ist, würfelt mit 3 Würfeln aus dem Pool. Anschließend müssen sie jeweils einen Würfel zwei verschiedenen Rennställen zuweisen und den letzten Würfel abwerfen. Sobald sich in einem Stand zwei identische Symbole befinden, fährt das Auto vorwärts und die Würfel werden zurückgegeben.

Wie weit sich das Auto bewegt, wird durch seine tatsächliche Position auf der Strecke bestimmt. Ein Auto auf dem ersten Platz wird beispielsweise nur um ein Feld nach vorne verschoben, ein Auto auf dem vierten Platz entsprechend um vier Felder. Sie zählen nur einzelne Reihen, die ein oder mehrere Autos enthalten. Wenn zum Beispiel vier Autos den ersten Platz teilen, gilt für diesen Zweck das letzte Auto als auf dem zweiten Platz.

Splash – das Schlammloch
Wenn ein Auto seine Bewegung im Schlammloch beendet, bleibt es stecken. Es benötigt 3 identische Symbole, bevor es gehen kann.

Die Ziellinie
Jedes Auto, das den karierten Bereich erreicht, wird entsprechend seiner Zielerreichung auf dem Podium platziert.
Sobald 4 Autos die Ziellinie erreicht haben, ist es Zeit zu sehen, wer den Pokal mit nach Hause nimmt. Alle Karten werden aufgedeckt und die Spieler erhalten nun Punkte. Wenn das Auto das Ziel genau so erreicht hat, wie es die Karte verlangt (1./2./3.), erhältst du 4 Punkte. Wenn es an einer Stelle zu spät kam, erhältst du immer noch 2 Punkte. Kommt es zu früh oder zu spät, erhältst du keine Punkte.
Wer mit seinen beiden Autos die meisten Punkte erzielt, gewinnt und wird zum König von Caracho gekrönt.
Caracho