Beschreibung
Teil der 3M-Bücherregalserie.
Es werden fünf Karten gezogen. Jede Karte enthält eine „Klasse“ und eine Liste von „Kategorien“. Für jede Klasse wird eine Kategorie ausgewählt und die Spieler sowie fünf Buchstabenplättchen gezogen. Die Spieler haben 5 Minuten Zeit, sich ein Beispiel auszudenken, das mit jedem Buchstaben für jede Klasse/Kategorie beginnt. Es gibt auch Variationen des Spiels, um es schwieriger zu machen (z. B. die Verwendung desselben Buchstabens für alle fünf Wörter) oder um es Kindern zu ermöglichen, mit einfacheren Fragen gegen Erwachsene anzutreten.
Update 2007: Jetzt Teil der Bookcase-Reihe von University Game. Das Spiel wurde aktualisiert, um viele der esoterischen Kategorien (Fremdwörter, Rechtschreibung, Autoren ______er Abstammung) zu entfernen. Es handelt sich nun viel mehr um einen Test des trivialen Wissens der Popkultur und es gibt nicht mehr die Möglichkeit, nur eine Kategorie auszuwählen. Man muss nun eine Kategorie und ein Thema auswählen (der Begriff „Klasse“ wurde entfernt). Außerdem wurde die Briefverteilung aktualisiert. Das Kästchen weist darauf hin, dass diese Ausgabe urheberrechtlich geschützt ist (2006).
Inhalt:
56 Karten
56 Buchstabenchips
4ea - D,M,S
3ea - B,C,H,P,*
2ea - A,E,F,G,J,L,N,R,T,W
1ea - I,K,O,Q,U,V,X,Y,Z
Master-Score-Block
Spielkartenblätter
Sanduhr (5 Minuten)
Ablageschale aus Kunststoff
Regeln (Innendeckel)
So bewerten Sie das Blatt
Unterschiede zwischen der 3M-Edition von 1967 und der Avalon Hill-Edition von 1976
Regeln sind separat (NICHT auf dem Innendeckel)
nur 30 Buchstaben-Chips (1 von jedem Buchstaben plus 4 wilde *)