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Siderische Konfluenz

Brettspiel · Pegasus Spiele
Siderische Konfluenz
7,8/10 5,0/5 4–9 Spieler 120–180 Min. ab 14 J. 3,6/5 Some necessary text - easily memorized or small crib sheet 2017 Economic Negotiation Real-time Science Fiction Space Exploration Auction: Sealed Bid Hidden Victory Points Income Negotiation Real-Time Simultaneous Action Selection Tech Trees / Tech Tracks Trading Variable Player Powers TauCeti Deichmann
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
334
Status
Verfügbar
Erworben
03/2021
Erweiterungen 1
Siderische Konfluenz - Die Spaltung
Fach 334 · mit Hauptspiel Verfügbar
Fach 999 · eigene Verfügbar
Beschreibung
„Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant“ ist ein einzigartiges Handels- und Verhandlungsspiel für 4–9 Spieler. Im Laufe des Spiels muss jedes Volk mit den anderen Völkern Handel treiben und verhandeln, um die Ressourcenwürfel zu erwerben, die zur Finanzierung ihrer Wirtschaft und zur Produktion von Gütern für die nächste Runde notwendig sind. Pläne, Geschäfte und für beide Seiten vorteilhafte Vereinbarungen sind der Schlüssel zum Erfolg. Obwohl es sich technisch gesehen um ein kompetitives Spiel handelt, vermittelt Sidereal Confluence während der Handelsphase ein kooperatives Gefühl, da keine Rasse die Fähigkeit hat, alleine zu gedeihen. Wenn Sie gut handeln, entwickeln Sie Technologien und kolonisieren Planeten, um eine Zivilisation zu schaffen, um die Sie die Galaxis beneiden wird.

Jeder Spieler wählt eine der neun einzigartigen und asymmetrischen außerirdischen Rassen, die sich in seinem Quadranten zu einer Handelsföderation zusammengeschlossen haben. Jede Rasse hat ihr eigenes Kartenspiel, das alle bestehenden und zukünftigen Technologien darstellt, die sie erforschen könnte. Einige Rassen haben auch andere Karten, die sich auf einzigartige Merkmale ihrer Kultur beziehen. Diese Karten repräsentieren Teile der Wirtschaft der Kultur und erfordern die Ausgabe einer bestimmten Anzahl an Würfeln, um sie zu verwenden, was zur Ausgabe von mehr Würfeln, Schiffen und möglicherweise Siegpunkten führt. Da die Ergebnisse jeder Kultur selten mit ihren Eingaben übereinstimmen, müssen die Spieler untereinander Waren handeln, um ihre Konverter zu betreiben und die Ressourcen zu schaffen, die sie wirklich benötigen, um ihre Gesellschaft am effizientesten zu führen und eine effektive Wirtschaft zu haben. Fast alles ist verhandelbar, einschließlich Kolonien, Schiffe und alle Arten von Ressourcen.

Jede Spielrunde enthält eine offene Handelsphase, in der alle Spieler Geschäfte über Würfel, Schiffe, Kolonien und sogar die vorübergehende Nutzung von Technologien aushandeln und abschließen können! Spieler mit ausreichend Ressourcen können in dieser Phase auch Technologien erforschen, Kolonien aufrüsten und Ressourcen für die Spezialkarten ihrer Rasse ausgeben. Nach Abschluss betreiben alle Spieler gleichzeitig ihre Wirtschaft und geben Ressourcen aus, um mehr Ressourcen zu gewinnen. Es folgt der Zusammenfluss, beginnend damit, dass Spieler neue Forschungsergebnisse teilen
Siderische Konfluenz