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Burncycle

Brettspiel · Chip Theory Games
Burncycle
7,9/10 1–4 Spieler 45–180 Min. ab 13 J. 4,1/5 Etwas Text im Spiel 2022 Dice Exploration Puzzle Science Fiction Spies / Secret Agents Action Points Action Queue Cooperative Game Dice Rolling Die Icon Resolution Grid Movement Modular Board Moving Multiple Units Resource to Move Scenario / Mission / Campaign Game Solo / Solitaire Game Variable Player Powers Variable Set-up Josh J. Carlson Shannon Wedge
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
301
Status
Verfügbar
Erworben
11/2022
Beschreibung
Burncycle ist ein rätselhaftes Infiltrationsspiel für 1–4 Spieler und gibt Ihnen das Kommando über ein Team von Robotern in der fernen Zukunft. Ihre Mission: Böse, von Menschen geführte Konzerne zu Fall zu bringen, die dafür verantwortlich sind, die KI unter ihre Kontrolle zu bringen. Ihr Team kommt in den Hauptsitzen jedes Unternehmens an und muss sich hineinschleichen und den physischen Betrieb der Unternehmen sowie ihre umständlichen digitalen Netzwerke lahmlegen. Wenn Sie Räume durchsuchen und in die höheren Stockwerke vordringen, werden Sie mit neuen Gegenständen und Fähigkeiten belohnt, aber Sie werden auch von bedrohlichen Wachen, tödlichen Viren und der Architektur selbst, die zur Abwehr robotischer Eindringlinge gebaut wurde, herausgefordert.

Der Schlüssel zu diesem Solo- und Kooperationserlebnis ist die Idee der „kreativen Action-Sequenzierung“. Während jeder Spielrunde kämpfen alle Spieler mit einem zufällig gezogenen Satz von Programmieranweisungen, die ihnen sagen, in welcher Reihenfolge ihre Bots physische, digitale und Befehlsaktionen ausführen dürfen. Die Spieler können sich dafür entscheiden, Anweisungen zu überspringen, um den Preis eines unvollständigen Zuges zu erleiden, oder sie können den Anweisungen nicht gehorchen, indem sie teure Aktionswürfel bezahlen. Die besten Spieler finden jedoch einen Weg, innerhalb des „Burncycle“ zu arbeiten: im Wesentlichen indem sie ihre Aktionen so organisieren, dass sie dem Team zugute kommen und gleichzeitig die Anweisungsreihenfolge einhalten.

Jede der Firmenzentralen im Spiel verwendet einzigartige Neopren-Layouts auf einer größeren Matte, wodurch die Geografie des Spiels an Ihr Ziel angepasst wird. Jeder CEO verfügt außerdem über eine spezielle Bedrohungsanzeige, die mit Ablauf der Zeit neue Hindernisse für Ihre Roboter auslöst. Wenn Sie die Mission nicht schnell abschließen, kann es sein, dass Sie Bots zurücklassen, die Opfer von lähmenden Stromverlusten oder zerstörerischen Gegenangriffen werden.

Ihr Team gewinnt das Spiel, wenn Sie Ihre Ziele auf jeder Etage erreichen, ohne Ihr Kommandomodul zu verlieren oder Ihre Bedrohungsstufe zu maximieren.

-Beschreibung vom Herausgeber
Burncycle