Beschreibung
Bei One Card Wonder erhält jeder Spieler eine Karte, die ein Wunder der antiken Welt und eine Reihe unterstützender Gebäude zeigt. Die verschiedenen Stufen des Wunders müssen von Grund auf neu gebaut werden, während die Gebäude in beliebiger Reihenfolge gebaut werden können. Spieler haben vier Arbeiter-Meeples und einen persönlichen Ressourcenvorrat, außerdem gibt es einen allgemeinen Ressourcenvorrat. Der Rohstoffbeutel bewegt sich von Spieler zu Spieler, um anzuzeigen, wer der aktive Spieler ist.
In einem Zug führt man eine von vier Aktionen aus. Du darfst drei Würfel aus dem Stoffbeutel ziehen, dann zwei zu deinem persönlichen Vorrat hinzufügen und den anderen in den allgemeinen Vorrat legen. Du darfst alle Ressourcen einer Art aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. (Sie dürfen jeweils nur acht Ressourcen in Ihrem Vorrat haben. Wenn Sie also nach dem Ziehen oder Nehmen mehr als acht Ressourcen haben, müssen Sie einige davon in den allgemeinen Vorrat zurückgeben.) Sie können eine Ebene des Wunders oder eines Gebäudes bauen, indem Sie dessen Ressourcenkosten aus Ihrem Vorrat bezahlen; Ihre Arbeiter markieren einzelne Gebäude, während Sie sie bauen, und schalten so Fähigkeiten frei. Schließlich können Sie Paare passender Waren gegen Münzen an den Vorrat verkaufen. Münzen können als wilde Ressource verwendet werden, erscheinen aber auch im Preis einiger Wunder. Verkaufte oder zum Bauen verwendete Ressourcen werden in den Vorratsbeutel zurückgelegt.
In Spielen mit vier oder mehr Spielern können die Spieler auch tauschen. Der Handel findet außerhalb der Runde statt, das heißt, es kann jeder außer dem aktiven Spieler beteiligt sein. Sie können frei mit anderen Spielern verhandeln und handeln, aber Sie müssen mit den Verhandlungen aufhören, sobald Sie den Vorratsbeutel erhalten und der aktive Spieler werden. Je länger Sie an der Reihe sind, desto mehr Möglichkeiten haben Ihre Gegner, Geschäfte zu machen.
Der erste Spieler, der sein Wunder vollendet, gewinnt!