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Empires End

Brettspiel · Nice Game
Empires End
6,9/10 2–4 Spieler 45–60 Min. ab 13 J. 2,4/5 Some necessary text - easily memorized or small crib sheet 2023 Ancient Civilization Auction / Bidding Auction Compensation Auction: Multiple Lot Auction: Turn Order Until Pass Closed Economy Auction Constrained Bidding End Game Bonuses Events Hand Management Income Increase Value of Unchosen Resources Turn Order: Auction John D. Clair
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Unsere Sammlung
Fach
612
Status
Verfügbar
Erworben
03/2024
Beschreibung
Sie führen eine große Zivilisation auf dem Höhepunkt ihres Einflusses, aber können Sie sie vor dem Zusammenbruch bewahren? In Empire's End kämpfen 2–4 Spieler darum, das Unheil in Schach zu halten. Empire's End vereint den intuitiven und eleganten Mechanismus des Reverse Bidding mit Engine-Building, langfristiger Planung und strategischer Tiefe. Das Ergebnis ist ein Spiel mit schnellem Tempo, reichlich Spannung und mehreren herausfordernden Wegen zum Sieg.

Die Spieler beginnen mit einer Zivilisation auf dem Höhepunkt ihrer Macht. Das Spiel verläuft in einer Reihe von Phasen, die im Laufe des Spiels variieren. Während der Katastrophenphase sind die Spieler einer allgemeinen Bedrohung ausgesetzt, beispielsweise einer Hungersnot, einer Überschwemmung oder Barbaren. Der Spieler, der das Bieten beendet, muss die Katastrophe hinnehmen, die eines seiner Gebiete verwüstet.

Mit jeder Katastrophe, die einem Imperium widerfährt, wachsen die Weisheit und die Widerstandskraft seines Volkes. In Anlehnung an den modernen No-Thanks-Klassiker landen die von allen Spielern gebotenen Ressourcen in den Händen des Spielers, der letztendlich die Katastrophenkarte erhält. Dieser Spieler erhält außerdem eine neue Fähigkeit, eine Innovation, die die Fähigkeit seines Imperiums widerspiegelt, sich an schwierige Zeiten anzupassen.

In jeder Runde bewegen sich die Spieler entlang einer Fortschrittsleiste, die vorgibt, ob ihnen eine Katastrophe oder eine andere Phase bevorsteht. Spieler können in Produktionsphasen neue Ressourcen gewinnen, in Industriephasen verlorene Gebiete wieder aufbauen und sich in Militärphasen gegenseitig herausfordern. Am Ende der Fortschrittsleiste ist das Spiel beendet und Sieger ist die Zivilisation mit den meisten Siegpunkten. Intakte Gebiete bringen Punkte, aber Innovationen und militärische Erfolge können alternative Wege zum Sieg bieten.
Empires End