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Das Ältere Zeichen (+Erw. 'Verborgene Mächte')

Erweiterung zu Elder Sign · Heidelberger Spieleverlag
Das Ältere Zeichen (+Erw. 'Verborgene Mächte')
7,6/10 1–8 Spieler 90 Min. ab 14 J. 2,4/5 Etwas Text im Spiel 2013 Adventure Card Game Dice Expansion for Base-game Fantasy Fighting Horror Novel-based Cooperative Game Dice Rolling Modular Board Player Elimination Role Playing Variable Player Powers Kevin Wilson Richard Launius
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
315
Status
Verfügbar
Erworben
05/2025
Sprache
🇩🇪
Beschreibung
Spielbeschreibung des Herausgebers:

Unseen Forces, eine Erweiterung für Elder Sign, stellt die Bemühungen der Ermittler in diesem kooperativen Würfelspiel in der Welt von H.P. vor eine neue Herausforderung. Lovecrafts seltsame Fiktion. Das Museum beherbergt Artefakte, die die Aufmerksamkeit schrecklicher Wesen auf sich ziehen, und der unergründliche Wille dieser Kreaturen macht sich in Form von Segen und Flüchen bemerkbar. Vier neue Alte, acht neue Ermittler und mehrere neue Monster begleiten die Einführung dieser Kräfte, und der Eingang des Museums wurde dank vier Eintrittskarten umgestaltet, die den Ermittlern mehr Möglichkeiten bieten, ihren Zug zu verbringen, wenn sie lieber kein Abenteuer versuchen möchten.

Segen und Flüche entfalten ihre Macht in Unseen Forces durch die Einführung eines weißen und eines schwarzen Würfels. Ein gesegneter Ermittler erhält die Gesegnet-Karte und fügt dem Würfelvorrat des Spielers einen weißen Würfel hinzu, wodurch er ein zusätzliches Symbol erhält, mit dem er seine Aufgaben erfüllen kann. Wenn ein Spieler verflucht ist, muss er die verfluchte Karte nehmen und den schwarzen Würfel zusammen mit dem Rest seines Würfelvorrats würfeln. Wenn der Spieler einen Würfel würfelt, der mit dem Ergebnis des schwarzen Würfels übereinstimmt, muss er beide sofort aus seinem Vorrat abwerfen.

Segen und Flüche häufen sich nicht ständig auf einem Ermittler. Jeder gesegnete Charakter, der einen zweiten Segen erhält, kann eine Zauberkarte, einen Hinweis oder eine gewöhnliche oder einzigartige Gegenstandskarte ziehen. Verfluchte Ermittler hingegen bewegen sich auf einem sehr schmalen Grat. Wenn ein Ermittler das Pech hat, dass ihm ein zweiter Fluch zugefügt wird, wird er sofort verschlungen! Suchen Sie nach Segnungen und vermeiden Sie es, verflucht zu werden, und vielleicht haben Sie eine Chance, die Alten aufzuhalten ...
Das Ältere Zeichen (+Erw. 'Verborgene Mächte')