Beschreibung
Vor langer Zeit verloren die einst sanften Leviathaner den Verstand und rissen die Welt auseinander. Nach Generationen des Versteckens und Kämpfens entdeckte die Menschheit, dass die rasenden Leviathane wiederhergestellt werden können. Kletterer, die bereit sind, das Risiko einzugehen, müssen die Wildnis erkunden und zusammenarbeiten, um eine Reihe bindender Kristalle zu entfernen, um die durch die Welt streifenden Leviathaner zu heilen.
In Leviathan Wilds treten 1–4 Spieler diesen kolossalen Wesen gegenüber, wobei jede Kreatur auf einem spiralgebundenen Bilderbuch abgebildet ist, das das Spielbrett bildet. Das Buch bildet auch die Grundlage für einen verbundenen Kampagnenmodus, der sich um die Geschichte des Spiels dreht und jedes der zwanzig enthaltenen Szenarios schätzungsweise etwa 45 Minuten dauert. Für noch mehr Wiederspielbarkeit stehen auch anspruchsvollere Schwierigkeitsgrade zur Verfügung.
Das Mehrzweckkartendeck jedes Charakters ist einzigartig und ermöglicht es ihm, auf unterschiedliche Weise auf dem Spielbrett zu klettern, zu springen und zu gleiten. Die Anzahl der im Slim-Deck verbliebenen Karten stellt ihren Einfluss auf den Körper des Leviathans dar; Wenn das Deck aufgebraucht ist, verliert der Spieler den Halt und beginnt, vom Spielbrett herunterzufallen, bis er einen Ruhebereich erreicht, der sein Deck zurücksetzt. Auch das Betreten von Rastplätzen bietet die Möglichkeit, wieder Halt zu finden, ohne zu stürzen. Andere Felder verringern die Gesundheit oder den Griff eines Charakters oder erhöhen die Seuche, ein Status, der seine Gesamttrefferpunkte verringert.
Der Leviathan verfügt über ein eigenes Kartendeck, das zu Beginn des Zuges eines Spielers verschiedene Effekte auslöst, von gezielten Angriffen, die die Gesundheit verringern, bis hin zu Effekten, die Spieler zwischen Feldern bewegen oder ihren Griff lockern. Im Verlauf des Spiels gewinnt der Leviathan nach und nach an „Wut“, was die Wirkung seiner Ereigniskarten verstärkt.
Die Charaktere der Spieler können sich um ein quadratisches Gitter bewegen, das über den Körper der Kreatur gelegt ist, indem sie Aktionspunkte (die Anzahl wird durch eine Karte bestimmt, die zu Beginn ihres Spielzugs gespielt wird) und ihre verbleibende Hand an Fähigkeitskarten ausgeben, um die Kristalle zu erreichen und sie auf Null zu reduzieren. Der Sieg wird durch die Reduzierung aller Kristalle unterschiedlicher Stärke erreicht