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Super Kreisel

Brettspiel · Ravensburger
Super Kreisel
5,2/10 2–8 Spieler 10 Min. ab 6 J. 1,0/5 Kein Text nötig 1996 Children's Game Fantasy Pattern Recognition Heinz Meister
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Fach
641
Status
Verfügbar
Erworben
10/2003
Beschreibung
Hexen, Kröten, Kobolde und andere Bewohner des Magic Kingdom werden durch Drehen des Gyroskops entwickelt. Es gibt ein Gerät wie einen Kreisel, um ein bestimmtes Bild zu drehen. Basierend auf dem sich drehenden Bild muss der Spieler seine Spielsteine ​​schnell auf dem Bild platzieren, das seiner Meinung nach am besten zum sich drehenden Bild passt. Alle Spieler raten gleichzeitig und wer als Erster das Motiv erkennt, bekommt die Kreiselkarte. Wenn die Drehung aufhört, gewinnt der Spieler, der das richtige Bild auswählt. Die meisten Bilder gewinnen.

Ab 6 Jahren
Super Kreisel