Spielesammlung
Powered by BGG Spielinfos vom 22.03.2026

WW2 - Barbarossa to Berlin

Brettspiel · GMT-Games
WW2 - Barbarossa to Berlin
7,3/10 1–2 Spieler 420 Min. ab 14 J. 3,5/5 Viel Text nötig 2002 Wargame World War II Action / Event Campaign / Battle Card Driven Dice Rolling Point to Point Movement Simulation Ted Raicer
Aktionen
Unsere Sammlung
Fach
216
Status
Verfügbar
Erworben
10/2002
Beschreibung
(von GMT Games:)

Frühjahr 1941: Nazi-Deutschland siegt. Polen ist längst von der Landkarte verschwunden. Dänemark, Norwegen und die Niederlande wurden überrannt. Frankreich, der Sieger von 1918, ist gefallen. Griechenland und Jugoslawien sind nun zerschlagen. Großbritannien steht allein da und ist durch den Mut und das Können seiner Luftwaffe und Marine von der Bedrohung durch eine Invasion befreit. Aber Großbritannien wird von den Nazi-Wolfsrudeln verfolgt und angegriffen, und in Nordafrika wird eine gemischte Garnison aus britischen und Commonwealth-Streitkräften in Tobruk von Rommel und seinem Afrika-Korps belagert.

Dann, am 22. Juni, startet Hitler die Operation Barbarossa, den Einmarsch in Stalins Sowjetunion. Während die Panzerspitzen die verwirrten russischen Verteidiger durchschneiden, scheint es, dass nichts die Nazi-Flut aufhalten kann. Aber der Lauf der Geschichte hat gerade eine große Wende genommen. Der letzte europäische Krieg ist vorbei; Der Zweite Weltkrieg hat begonnen. Es wird vier Jahre später in einem Bunker in den Ruinen Berlins enden.

Zweiter Weltkrieg: Barbarossa nach Berlin deckt diese vier Jahre epischen Kampfes ab, von Moskau bis Stalingrad, von Tobruk bis Tunis, von Sizilien bis Rom, vom D-Day bis zum Rhein, bis zu den letzten Schlachten um das Reich. World War II: Barbarossa to Berlin wurde von Ted Raicer als Fortsetzung seines preisgekrönten WWI-Strategiespiels Paths of Glory entworfen und modifiziert die Paths of Glory-Systeme, um die strategische und operative Dynamik des Zweiten Weltkriegs in Europa einzufangen.

Wie in Paths of Glory wird auch in World War II: Barbarossa to Berlin eine Punkt-zu-Punkt-Karte verwendet, die dieses Mal ganz Europa von Frankreich bis zum Ural und von Norwegen bis Nordafrika abdeckt. Einheiten sind Armeen und Korps (Fronten und Armeen für die Sowjets), und jede Runde entspricht drei Monaten. Die Bewegungs- und Kampfsysteme werden Paths of Glory-Spielern vertraut sein, wurden jedoch modifiziert, um die Blitzkriegskampagnen von 1941–45 nachzubilden.

Wie bei Paths of Glory liegt das Herzstück des Spiels in den 110 Aktionskarten (jeweils 55 für die Achsenmächte und Alliierten). Jede Karte kann für operative Bewegung und Kampf sowie für strategische Bewegungen verwendet werden
WW2 - Barbarossa to Berlin