Beschreibung
Thema: Hühner lernen das Tanzen („Cha Cha“), indem sie Runden im Hof absolvieren.
Ziel: „Cha-Cha“ mit Ihrem Huhn an den Hühnern aller anderen Spieler vorbeiziehen und dabei jedem die „Schwanzfedern“ stehlen, während Sie an ihm vorbeigehen. Der erste Spieler, der alle Schwanzfedern gesammelt hat, gewinnt.
Aufbau: Es gibt zwei Sätze großer, dicker Pappfliesen. Ein Satz mit 12 Stück hat die Form von Achtecken und der andere Satz mit 24 Stück hat die Form von Eiern. Jedes Achteck zeigt ein anderes, mit Hühnern in Zusammenhang stehendes Bild, und auf zwei der Eier erscheint das gleiche Bild. Die Achtecke werden zufällig verdeckt auf dem Tisch ausgebreitet. Die Eier werden dann zufällig, aber mit der Vorderseite nach oben, in einem großen Kreis um die Achtecke herum angeordnet, wodurch eine Art „Weg“ aus Eierplättchen entsteht, der den „Hof“ (aus Achtecken) umgibt. Jeder Spieler hat ein einzelnes großes Holzhuhn in seiner Farbe, und jedes Huhn hat auf der Rückseite Schlitze, in die hölzerne „Schwanzfedern“ gesteckt werden können. Jedes Huhn beginnt mit nur einer Schwanzfeder in seiner Farbe. Die Hühner werden dann zufällig auf den Eierplättchen platziert, wobei eine gleiche Anzahl unbesetzter Plättchen jedes Huhn vom nächsten Huhn „vor“ ihm auf dem Weg und vom nächsten Huhn „hinter“ trennt, mit dem Ziel, dass sie gut auf dem Weg verteilt sind.
Spielablauf: Das Spiel wird dann abwechselnd gespielt, wobei die Spieler versuchen, ihre Hühner im Uhrzeigersinn über den Weg zu bewegen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, schaut er sich das Bild auf dem nächsten Eierplättchen vor seinem Huhn an. Anschließend deckt der Spieler eines der 12 verdeckten achteckigen Hofplättchen auf. Zeigt das umgedrehte Plättchen das gleiche Bild wie das Eiplättchen, rückt der Spieler ein Feld weiter auf dieses Eiplättchen vor, dreht das Achteck mit der Rückseite nach unten und wiederholt den Vorgang dann mit dem nächsten Eiplättchen. Wenn der Spieler ein Achteck umdreht, dessen Bild nicht zum nächsten Eierplättchen vor ihm passt, endet sein Zug und sein Huhn kommt nicht weiter. Wenn das nächste Plättchen vor einem Spieler mit einem fremden Huhn besetzt ist, schaut der Spieler nach